import enum gameuiEBraindanceLayer
{
	Visual,
	Audio,
	Thermal,
}

import enum gameuiEClueDescriptorMode
{
	Invalid,
	Add,
	Finish,
}

importonly struct gameuiBraindanceClueDescriptor
{
	import var mode : gameuiEClueDescriptorMode;
	import var startTime : Float;
	import var endTime : Float;
	import var layer : gameuiEBraindanceLayer;
	import var clueName : CName;
}

