package LootTables
using RTDB

First_VS_Loot : LootTable
{
	minItemsToLoot = 1;
	maxItemsToLoot = 2;
	fk< LootItem >[] lootItems = [];
}

Hidden_VS_Loot : LootTable
{
}

Before_Jotaro_Loot : LootTable
{
	fk< LootItem >[] lootItems = 
	[
		{
			itemID = "Items.LowQualityDrink10";
			dropChance = 1f;
			dropCountMin = 1;
			dropCountMax = 3;
		} : LootItem
	];
}

Grenades_VS_Loot : LootTable
{
	fk< LootItem >[] lootItems = 
	[
		{
			itemID = "Items.GrenadeFragRegular";
			dropChance = 1f;
			dropCountMin = 1;
			dropCountMax = 3;
		} : LootItem
	];
}

Smoke_Grenades_VS_Loot : LootTable
{
}

Grenade_Crafting_VS_Loot : LootTable
{
}

EMPTY_VS : LootTable
{
	lootItems = [];
}

Generic_VS_Loot : LootTable
{
	int minItemsToLoot = 1;
	int maxItemsToLoot = 2;
	lootGenerationType = "numberBased";
}

